Schermtijd bij kinderen bijna verdubbeld tijdens coronapandemie
Volgens een nieuwe studie van de Universiteit van Californië spenderen kinderen maar liefst acht uur per dag voor een scherm, in vergelijking met vier uur voor de coronapandemie. Daarbij gaat het vooral om vrijetijdsactiviteiten, zoals streamen, gamen, berichten sturen, surfen enzovoort. Tijd die tieners bijvoorbeeld aan online lessen spenderen, hoort daar niet bij. “Een langere schermtijd wordt gelinkt aan een slechtere mentale gezondheid en meer stress bij tieners”, aldus de Amerikaanse dokter en auteur van de studie Jason Nagata.
Delen per e-mail
De studie werd gepubliceerd in het wetenschappelijke tijdschrift ‘JAMA Pediatrics’. In totaal werden 5.412 tieners tussen 10 en 14 jaar ondervraagd over hun schermgewoontes. De wetenschappers stelden vast dat de kinderen gemiddeld 7,7 uur per dag voor een scherm spenderen, terwijl dat in pre-coronatijden nog maar 3,8 uur was.
Meer stress
Volgens Nagata zouden adolescenten die vaker naar een scherm grijpen meer stress ervaren en het op mentaal vlak minder goed hebben. “De meeste gezinnen hoopten dat communiceren met vrienden via games of sociale media, of relaxen en videos bekijken stress zouden doen afnemen tijdens de pandemie”, aldus kinderdokter Jenny Radesky. Dat is echter niet het geval. Zo zouden jongeren met een kortere schermtijd zelfs betere relaties met familie en vrienden hebben.
De negatieve impact kan volgens Radesky te wijten zijn aan ‘doomscrolling’. Bij dat fenomeen worden mensen telkens aan slecht nieuws blootgesteld wanneer ze door hun sociale media-feeds scrollen. De dokter benadrukt dat meer schermtijd jongeren bovendien minder de kans geeft om activiteiten te doen “die helpen om veerkracht te ontwikkelen in moeilijke tijden, waaronder slapen, mediteren of sporten”.
Gratis onbeperkt toegang tot Showbytes? Dat kan!
Log in of maak een account aan en mis niks meer van de sterren.Lees Meer
-
Commissie van Europees Parlement legt nieuwe regels vast voor online platforms en andere digitale diensten
Wat offline illegaal is, moet ook online illegaal zijn. Dat is het centrale principe van het nieuwe regelgevend kader voor digitale dienstverleners dat het Europees Parlement uitgetekend heeft. Het wil onder meer minderjarigen beter beschermen. -
esports
‘CS:GO’-team Natus Vincere weet weer wat verliezen is tijdens BLAST Premier World Final 2021
De eerste dag van de BLAST Premier World Finals 2021 bracht meteen een verrassend resultaat met zich mee voor de ‘Counter-Strike: Global Offensive’-teams. -
Omzet van Belgische gamesector is met 17 procent gestegen in 2020
De omzet van de Belgische gamesector is in 2020 met 17 procent gestegen tot 82 miljoen euro. Dat blijkt donderdag uit het jaarverslag van Belgian Games, de koepel van de videogamefederaties in België. -
-
Livios
Warmtepomp vanaf 2026 verplicht in nieuwbouw: zoveel kosten de verschillende soorten
Wie bouwt, is vanaf 2026 verplicht om een elektrische warmtepomp te gebruiken om zijn woning te verwarmen. Die bestaan in verschillende varianten. In de praktijk moet je meestal kiezen tussen een warmtepomp die warmte aan de bodem onttrekt of een systeem dat warmte uit de buitenlucht haalt. Wat voor jou de beste keuze is, hangt af van je woonsituatie en budget. Bouwsite Livios zet de opties op een rij. -
Een renteloze lening tot 50.000 euro en hogere premies voor je isolatie: deze maatregelen neemt de Vlaamse Regering tegen energiearmoede
431.860 gezinnen in Vlaanderen kampen met een vorm van energiearmoede. En daar wil de Vlaamse Regering de volgende jaren iets aan doen. In het kader van het nieuwe Energiearmoedeplan 2025 heeft ze een visienota met concrete maatregelen goedgekeurd. Dit zijn de belangrijkste beslissingen. -
gamepreview
Veelbelovend nieuw rollenspel ‘Forspoken’ bouwt brug tussen westerse en oosterse games
Achter ‘Forspoken’, een nieuwe blockbuster roleplayinggame die volgend jaar verschijnt bij het Japanse gamehuis Square Enix, zitten Japanse gamedesigners die samenwerken met een soort dreamteam van westerse gamescenaristen. Het resultaat, hopen de makers, wordt een game met een appeal dat die kunstmatige scheiding tussen oosterse en westerse games eindelijk eens overbrugt. -
Dankzij deze politieke concessies domineert Apple weer de Chinese smartphonemarkt
Apple blijft groeien, ook dankzij de goede relatie die het bedrijf heeft met de Chinese autoriteiten. Het land is cruciaal omdat veel Apple-producten daar worden gemaakt - en steeds vaker ook verkocht. Dat kan dankzij een akkoord waarin het bedrijf vergaande, soms bizarre, concessies doet. Dat stelt technologiemedium The Information.
2 reacties
Resterende karakters 500
Log in en reageermich lee
Martine Mertens