Schermtijd bij kinderen bijna verdubbeld tijdens coronapandemie
Volgens een nieuwe studie van de Universiteit van Californië spenderen kinderen maar liefst acht uur per dag voor een scherm, in vergelijking met vier uur voor de coronapandemie. Daarbij gaat het vooral om vrijetijdsactiviteiten, zoals streamen, gamen, berichten sturen, surfen enzovoort. Tijd die tieners bijvoorbeeld aan online lessen spenderen, hoort daar niet bij. “Een langere schermtijd wordt gelinkt aan een slechtere mentale gezondheid en meer stress bij tieners”, aldus de Amerikaanse dokter en auteur van de studie Jason Nagata.
Delen per e-mail
De studie werd gepubliceerd in het wetenschappelijke tijdschrift ‘JAMA Pediatrics’. In totaal werden 5.412 tieners tussen 10 en 14 jaar ondervraagd over hun schermgewoontes. De wetenschappers stelden vast dat de kinderen gemiddeld 7,7 uur per dag voor een scherm spenderen, terwijl dat in pre-coronatijden nog maar 3,8 uur was.
Meer stress
Volgens Nagata zouden adolescenten die vaker naar een scherm grijpen meer stress ervaren en het op mentaal vlak minder goed hebben. “De meeste gezinnen hoopten dat communiceren met vrienden via games of sociale media, of relaxen en videos bekijken stress zouden doen afnemen tijdens de pandemie”, aldus kinderdokter Jenny Radesky. Dat is echter niet het geval. Zo zouden jongeren met een kortere schermtijd zelfs betere relaties met familie en vrienden hebben.
De negatieve impact kan volgens Radesky te wijten zijn aan ‘doomscrolling’. Bij dat fenomeen worden mensen telkens aan slecht nieuws blootgesteld wanneer ze door hun sociale media-feeds scrollen. De dokter benadrukt dat meer schermtijd jongeren bovendien minder de kans geeft om activiteiten te doen “die helpen om veerkracht te ontwikkelen in moeilijke tijden, waaronder slapen, mediteren of sporten”.
Gratis onbeperkt toegang tot Showbytes? Dat kan!
Log in of maak een account aan en mis niks meer van de sterren.Lees Meer
-
games
Nieuwe ‘League of Legends’-animatieserie stoot ‘Squid Game’ van de troon op Netflix
De nieuwe animatieserie ‘Arcane’, die gebaseerd is op de populaire game ‘League of Legends’, is momenteel de meest bekeken serie op Netflix. Zo stoot ‘Arcane’ de Koreaanse reeks ‘Squid Game’ van de troon, die al sinds z’n release op nummer één staat. -
Livios
7 manieren om slim om te springen met verloren ruimte in huis
Een enorme gang, een ruime inkomhal, een brede overloop, een grote mezzanine... Vaak gebruiken we deze circulatiezones enkel waarvoor ze bedoeld zijn. Door ze echter nuttig in te richten, kan je heel wat vierkante meters recupereren. Bouwsite Livios geeft je een overzicht van de mogelijkheden. -
games
Call of Duty: Vanguard zet spotlicht op onbekende WOII-operaties: makers lichten keuze toe
De nieuwe ‘Call of Duty’ keert terug naar WOII. Wie echter licht geeuwend verwacht nog maar eens een Normandische stranden te bestormen, of de Slag om de Ardennen nog ’s uit te vechten, zit ernaast. Deze keer gaat de aandacht naar onbezongen helden in al even onbezongen operaties. We spraken met de makers van die ongewone singleplayercampagne. -
-
esports
Nieuw Call of Duty-superteam door fusie esportsorganisaties OpTic en Envy
Esportsorganisaties OpTic Gaming en Team Envy slaan de handen in elkaar om samen deel te nemen aan de grootste ‘Call of Duty’-competitie ter wereld. Het nieuwe team heet OpTic Texas. -
Gouden 112
Van Mignolet over Vines tot Selemani: een Gouden 11-ploeg met alleen maar internationals
Geen actie komend weekend in de Jupiler Pro League, maar tal van spelers uit onze Belgische competitie maken deze week en volgende week hun shirtje nat voor hun nationale ploeg. Goudenspelen.be stelde een Gouden 11-ploeg samen met alleen maar internationals. Van Simon Mignolet over Sam Vines tot Faïz Selemani. -
PREMIUM
Populaire videogames worden misbruikt om virtuele kinderporno te maken: “Ze voeren seksuele handelingen uit met kinderen in het spel”
-
games
Ontwikkelaar ‘Super Smash Bros.’ twijfelt aan vervolg: “Alleen ik kan de game maken”
Masahiro Sakurai, de ontwikkelaar van het populaire vechtspel ‘Super Smash Bros.’, acht zichzelf de enige die de game kan ontwikkelen. Hij ziet momenteel geen heil in een vervolg op het spel, waardoor de succesvolle serie mogelijk stopt. Dat gaat hij zeggen in een openhartig interview met het Japanse tijdschrift Famitsū.
2 reacties
mich lee
Martine Mertens