Een willekeurig gelaat dat door 'Metahuman Creator' werd aangemaakt.
Volledig scherm
Een willekeurig gelaat dat door 'Metahuman Creator' werd aangemaakt. © Epic Games

Zo levensecht worden wellicht alle gezichten in videogames

gamesVideogamepersonages met een gezicht dat er bijna menselijk uitziet: ze staan zonder meer voor de deur. De visuele revolutie komt er dankzij Metahuman Creator, een tool voor gameontwikkelaars die het mogelijk maakt om op twee minuten tijd een digitale ‘mens’ te creëren. We namen zelf de proef op de som.

  1. Waarom Xbox ook kleine, intieme games als ’12 Minutes’ uitbrengt
    games

    Waarom Xbox ook kleine, intieme games als ’12 Minutes’ uitbrengt

    Met financiële hulp van Microsoft Xbox kunnen videogames als 12 Minutes, die heel bescheiden beginnen als zogeheten indie-titels, ineens vrij uitgebreid worden. Bij zo’n exclusiviteitsdeal tussen een wroetende onafhankelijke studio en een miljardenmerk varen beide partijen wel: de ene krijgt extra middelen om er een iets ambitieuzere game van te maken, de andere haalt er een artistiek prestigeprojectje mee in huis.

iHLN