Vijf redenen waarom ‘Halo’ een blijver is
Halo: Combat Evolved was, twintig jaar geleden, de allereerste videogame met het blockbustergehalte van een Hollywoodfilm. Hij leverde ongebreideld knalplezier, geserveerd in pakjes van dertig seconden, het verhaal was van een mythische omvang, en er volgde natuurlijk een langlopende en succesvolle reeks op. In de aanloop naar nieuwe aflevering Halo Infinite, die op 8 december verschijnt: vijf kernelementen waaraan deze mythische reeks haar grootsheid ontleent.
1 # De mythische Master Chief
Niet voor niets behoort je hoofdpersonage in Halo Infinite, de Master Chief, tot het ras der Spartans. De mythische reuzen met het stalen harnas, die de mensheid moeten beschermen tegen buitenaardse dreigingen, ontlenen niet toevallig hun naam aan het oude Griekenland: de Halo-games staan bol van de referenties aan Griekse mythes, onder meer in de namen van personages, plaatsen en wapens. De onverwoestbare krijger met de krakelige stem, is voor Xbox-gamers wat Heracles, Achilles en Perseus voor de oude Grieken waren, en zo had ontwikkelaarsstudio Bungie hem ook bedoeld. Hij rent het snelst. Springt het hoogst. Schiet het raakst. En als hij ondanks zijn trefzekerheid met de vuurwapens toch nog op vechtafstand moet komen met een vijand, slaat hij hem met één porfieren vuistslag morsdood.
2 # Eigen gameplay-accenten
De gameplayformule van Halo steunt op kernelementen die door Bungie, de originele studio achter de reeks, werden geïntroduceerd en nog steeds worden gehanteerd door 343 Studios, de Microsoft-studio die de reeks in 2012 verderzette (Bungie ging, zoals je weet, verder met Destiny). Die kernelementen omvatten bijvoorbeeld een limiet van twee wapens die tegelijkertijd kunnen worden gedragen, superieure vijandelijke AI, en een regenererend schild, dat ook de wat suffere spelers iets langer in leven houdt.
3 # Dertig seconden plezier
Maar met de drie eerste Halo’s introduceerde Bungie vooral het ondertussen overbekende ’30 Seconds of Fun’-concept: rustmomenten worden op het juiste moment doorprikt met halve minuten waarin je het tegen een welhaast onmogelijke meute tegenstanders moet opnemen. Iedere schermutseling zorgt voor een korte adrenalinerush en een reëel gevoel van gevaar, dat na het laatste schot wordt verzacht met een iets langer moment van rust.
4 # De muziek
Ook de audio van de Halo-games blijft onovertroffen. De monotone baslijn van een machinegeweer of de doffe percussie van een Needler geven het schietgeweld zelf al iets muzikaals, en op de achtergrond galmt altijd een indrukwekkende muzikale score met orkestrale koorgezangen, strijkers, blazers en paukenslagen. Ook daarin heeft de speler, meestal zonder dat hij dat zelf weet, een handje: de Halo-reeks was baanbrekend met haar concept van de ‘adaptive audio’, of een muziekscore waarvan de accenten worden aangepast aan de vereisten van de gameplay.
“Goeie muziek heeft altijd een begin, een midden en een einde, en aan het eerste en laatste deel veranderden we niets”, zei Martin O’Donnell, de componist van de originele games, ooit. “Maar in het middenstuk van iedere compositie plaatsten we ‘triggers’, die de muziek voor een stuk variabel maken. Zo kunnen we een stukje moody orkestmuziek ineens aanzetten met paukenslagen wanneer de speler een nieuw gevaar tegenkomt, om bovenop het emotionele gevoel dat de muziek oproept ook ineens een gevoel van spanning aan te wakkeren. Of omgekeerd: eerst de percussie om een gedreven, intense, militaire cadans te geven, daarna komt de orkestrale score erbovenop om er gevoel bij te doen. Zo kan de audio worden veranderd op basis van ontwerpkeuze of de paden die de speler inslaat.”
5 # De kleuren
Streep alle voor de hand liggende kwaliteiten van de Halo-games weg, zoals de gameplay en de mythische sciencefictionsetting, en er blijft nog een onderhuids, misschien wat onverwacht element hangen: het kleurenpalet. De weidse open lucht met het appelblauwzeegroene zwerk, de buitenaardse, felgele en gifgroene vegetatie, de monumentale bouwwerken, en de veelal in paarse harnassen en voertuigen bewegende vijanden: de taferelen die je tegenkomt in de vijf voorgaande Halo-games (zeven, met tussenafleveringen ODST en Reach meegeteld) zijn een meticuleus opgebouwde beeldcompositie die op je netvlies gebrand blijft.
Bekijk ook:
Gratis onbeperkt toegang tot Showbytes? Dat kan!
Log in of maak een account aan en mis niks meer van de sterren.Lees Meer
-
gamereview
Filmische charme van samoeraigame ‘Trek to Yomi’ raakt snel uitgewerkt
Videogame ‘Trek to Yomi’ weet flink te verbluffen met zijn aparte visuele stijl, die hij ontleent aan oude samoeraifilms van cultregisseur Akira Kurosawa. Maar na een halfuur spelen zitten de enige verrassingen die je mag verwachten nog in de camerastandpunten waaruit telkens dezelfde, repetitieve actie wordt getoond. -
Livios
Grotere regenwaterputten in opmars: “Ga meteen voor een put van 10.000 liter”
De klimaatverandering is een realiteit. Zowel periodes van droogte als intense neerslag komen steeds vaker voor. Maart en april waren kurkdroge maanden, waardoor heel wat regenwaterputten in Vlaanderen vandaag leeg zijn. Nu al. Moeten we investeren in grotere regenwaterputten? Bouwsite Livios gaat het na. -
Spaargids.be
Pensioensparen op je 54ste? Behoed je voor deze grove fout
54-jarigen die aan pensioensparen doen, denken maar beter twee keer na over het bedrag dat ze dit jaar storten. Het kan bepalend zijn voor de sommen die ze de volgende tien jaar mogen storten en het fiscale voordeel dat ze daarbij genieten. Spaargids.be legt uit hoe de vork aan de steel zit. -
-
Vierde kwartfinale is echte nagelbijter op WK ‘Counter-Strike’ in Sportpaleis: dit zijn hoogtepunten en analyses van dag twee
Frankie Ward stelt de vier teams voor en voelt hen aan de tand voor de wedstrijden. -
gamepreview
‘MultiVersus’, de ‘Super Smash Bros’-kloon die je nooit had zien aankomen: “Onze game is beter in coöp”
Filmmaatschappij Warner Bros. heeft een hele resem film-, cartoon- en tv-figuren op stal, én ze beschikt over een videogame-afdeling. Een all-star-vechtgame à la Nintendo’s ‘Super Smash Bros.’ was dus een logische keuze. Of, euh, niet dan? We spraken erover met een van de ontwerpers. -
Bedrijf boven Facebook opent eerste fysieke winkel ‘Meta Store’
Meta, het moederbedrijf van Facebook, Whatssapp en Instagram, opent op 9 mei zijn eerste fysieke winkel. De ‘Meta Store’ en staat in het teken van de metaverse, een virtuele wereld waar gebruikers met anderen in contact kunnen komen. In de winkel zal je VR-brillen en andere gadgets van Meta kunnen uittesten en kopen. -
FaZe Clan gaat naar finale WK ‘Counter-Strike’ na zinderende game met drie overtimes
FaZe Clan is de eerste finalist van het wereldkampioenschap ‘Counter-Strike: Global Offensive’ in het Antwerps Sportpaleis. Acht topteams vanuit de hele wereld strijden er om een prijzenpot van 950.000 euro.