In ‘omgekeerde horrorgame’ Carrion speel jij het monster dat mensen opeet (en dat is best wel plezant)
gamereviewHalloween! Al dan niet uitgeholde pompoenen aan de voordeur, (hopelijk) plastieken skeletten tegen de gevels en vooral: spooky videogames zodat je niet moet buitenkomen om naar verkleedfeestjes, de échte gruwel van het seizoen, te gaan.
Delen per e-mail
Eerder deze maand verschenen al Back 4 Blood en het derde deel in de Dark Pictures Anthology, en nu vult Carrion het rijtje verder aan. Vorig jaar verscheen deze monstersimulator op de Switch en Xbox, nu is het de beurt aan de PlayStation-bezitters om in de huid van de hoofdrolspeler te glibberen.
De meeste horrorgames plaatsen je in de schoenen van een quasi hulpeloze protagonist die in een nachtmerriescenario terechtkomt en met de moed der wanhoop probeert te ontsnappen. Carrion draait de rollen echter om: in een louche onderzoekslabo breekt plots een vlezige massa tentakels en tanden los en verslindt prompt de ongelukkige wetenschappers die er tests op aan het uitvoeren waren. En voor een keertje is het niet de bedoeling om dat monster tegen te houden, maar net om je als het buitenaardse gedrocht een weg uit de ondergrondse basis te kruipen, slingeren en vreten. Een omgekeerd horrorspel, dus als het ware.
Monster
De opzet van Carrion is die van een typische Metroidvania: je begint als een kleine homp tanden en ogen, en geleidelijk aan speel je meer en meer upgrades vrij waardoor je gebieden kan bereiken die daarvoor niet toegankelijk waren. Het is dan ook cool om je monster gaandeweg te zien evolueren van een behoorlijk kwetsbaar organisme naar een bijna schermvullende pulserende dreiging. Naast nieuwe vaardigheden, vind je op bepaalde plaatsen in het spel ook items die een flashback in gang zetten waardoor je mondjesmaat meer te weten komt over de oorsprong van het monster. De makers hebben dit fijn aangepakt door deze flashbacks niet gewoon uit cutscenes te laten bestaan. Plots bestuur je immers een van de wetenschappers die het wezen ontdekt hebben waardoor deze korte missies je veel meer betrekken bij het verhaal van het spel.
Pixelart
Grafisch is Carrion misschien niet het meest originele spel met de typische retro pixelartstijl die nog steeds in trek is bij indiegames, maar het spaarzame gebruik van kleur en licht en de vele kleine details zorgen ervoor dat de spelwereld behoorlijk claustrofobisch en beklemmend overkomt, wat uiteraard exact de sfeer is die dit soort van spel moet hebben.
Die sfeer wordt nog versterkt door het uitstekende geluid. Het monster glibbert en sist als de beste, de kreten van je slachtoffers gaan door merg en been, en de muziek is dreigend en dreunend. De esthetische kant zit dus wel snor, maar op gameplaygebied laat Carrion helaas een paar steekjes vallen die ervoor zorgen dat het nét geen topspel is geworden.
Minpuntjes
Zo is de wereld misschien wel indrukwekkend, maar het is ook vaak een beetje op goed geluk rondzwerven tot je per ongeluk belandt waar je moet zijn om verder te kunnen. Er is namelijk geen kaart voorhanden zoals in de meeste andere games in dit genre wel het geval is. In de plaats daarvan, beschik je over een soort van echolocatie waarmee je vaagweg de richting die je zou moeten uitgaan kan bepalen, maar zonder een overzicht van waar je al geweest bent, is dat maar een lapmiddel dat bovendien niet altijd even goed werkt.
Ook de besturing is niet altijd even precies, wat ergens wel te verwachten valt van een vormeloze blob natuurlijk. Maar af en toe zorgen de controls jammer genoeg voor perfect vermijdbare game-overschermen omdat je door de chaos niet exact genoeg kan mikken en voor de zoveelste keer niet die ene vijand maar wel het meubilair vlak naast hem opslokt.
Besluit
Voor wie het deze Halloween eens langs de andere kant wil aanpakken, is Carrion de ideale game. Op enkele kleine gameplay-frustraties na, serveert Phobia Game Studio met hun debuut een kort maar bloederig spektakel dat je eindelijk eens de kans geeft om zelf de slechterik te spelen. Bovendien hebben ze al gehint naar een vervolg en als ze erin slagen om de besturing daar te optimaliseren en alles wat overzichtelijker te maken, hebben ze gegarandeerd een topper te pakken.
Bekijk ook:
Gratis onbeperkt toegang tot Showbytes? Dat kan!
Log in of maak een account aan en mis niks meer van de sterren.Lees Meer
-
games
Vijf dingen die je wellicht nog niet wist over Pac-Man
Dat Pac-Man is ontstaan uit het beeld van een pizza met één stukje eruit, en dat het de eerste game was die vrouwen naar het lunapark joeg: die verhalen behoren inmiddels tot de bekende mythe over het videogamefiguurtje. Maar een nieuw fotoboek dat dieper dan ooit in de Pac-Man-geschiedenis graaft, brengt wel meer van die anekdotes naar de oppervlakte. En zet hier en daar vraagtekens bij de bestaande. -
gamereview
‘Guardians of the Galaxy’ is een ouderwets maar snedig actie-avontuur
We hadden niet het beste oog in Marvel’s Guardians of the Galaxy, maar ziet: het is een veel betere game geworden dan we hadden verwacht. Meer nog: na het lichtjes tegenvallende Far Cry 6 wordt dit wellicht dé blockbustergame die dit videogamejaar kleurt. -
Spaargids.be
Welke bank stelt haar klanten het meest tevreden? Dit zijn de (soms verrassende) resultaten van de Bank Awards
De Belg hoeft niet altijd de laatste technologische snufjes die zijn bankier hem voorstelt. Een goede bancaire dienstverlening in een kantoor in de buurt met ruime openingstijden is ook belangrijk, blijkt uit de jaarlijkse consumentenbevraging van Spaargids.be. De bevraging levert trouwens enkele verrassingen op. -
-
Livios
Steeds meer Belgen vragen omgevingsvergunning aan: Hoe doe je dat? En hoeveel kost het?
Het aantal toegekende vergunningen voor nieuwe residentiële gebouwen is tijdens de eerste acht maanden van 2021 met 12,4% toegenomen. Dat blijkt uit cijfers van Statbel, het Belgische statistiekbureau. Hoe komt dat? Welke stappen moet je ondernemen om een omgevingsvergunning aan te vragen? En waar kan je dat doen? Bouwsite Livios zet alles op een rij. -
Wauw: zeven redenen waarom je absoluut het gloednieuwe Age of Empires IV moet spelen
Wauw. En oef. Age of Empires IV is een beetje geworden zoals Age of Empires II: een topgame die zich afspeelt in de middeleeuwen, maar in een mooier en moderner jasje. En toch is het niet zomaar “meer van hetzelfde”. Ik vond wel een aantal minpuntjes aan het spel - die je helemaal onderaan terugvindt - maar ik kan je toch minstens 7 redenen geven waarom je Age of Empires IV zeker moet spelen. -
Interview met Pokémon-ruilkaartendesigner Atsushi Nagashima: ‘We hebben nooit iets aan de basisregels veranderd’
Met een nieuwe rush in de speelgoedwinkel, en zeldzame exemplaren die enkele honderden euro’s waard zijn, hebben Pokémon-ruilkaarten zich opnieuw onder de aandacht van spelers gewerkt. En dan is de Celebrations-uitbreiding, die het vijfentwintigjarige bestaan van de Pokemon Trading Card Game viert, nog maar pas begonnen. We spraken met game director Atsushi Nagashima over het geheim achter het succes. -
games
Spelen met gezond boerenverstand: waarom adventuregames geregeld weer opduiken
Met titels als ‘Kathy Rain: Director’s Cut’, 'Encodya', ‘Hercule Poirot: The First Cases', ‘Road 96' en binnenkort ‘Syberia: The World Before’ zijn er dit jaar weer heel wat adventuregames, waarin de speler verder komt in het verhaal door logische puzzels op te lossen, voorhanden. Maar evengoed kunnen ze binnenkort even snel weer verdwenen zijn.