‘Gravitar: Recharged’ herdefinieert de term ‘moeilijk’
gamereviewIn de tijd van Atari-titel ‘Gravitar’ (1982) was gewoon zo goed als iédere videogame die op de markt kwam eentje waarvan je jezelf eerst de haren uit de kop trok van frustratie voordat het een beetje leuk begon te worden. En het herrezen gamelabel brengt die puur op snelle reflexen steunende gameplay onverdund terug in ‘Gravitar: Recharged’.
Ook adepten van de krankzinnig moeilijke ‘Soulsborne’-games weten niet écht wat moeilijke videogames zijn. Goed, je gaat er vaak in dood, maar er zitten wel nog onderliggende systemen in waarmee je je krachten kunt verbeteren en je dus beetje bij beetje wat minder wordt gepijnigd. Veertig jaar geleden, toen games als ‘Gravitar’ verschenen op de Atari 2600-gameconsole, hadden gamers minder geluk: àlles hing af van het verscherpen van hun vaardigheid in het spel. Er waren wel al games met van die rollenspelsystemen die nu achter games als ‘Dark Souls’ of ‘Elden Ring’ schuilen, maar daar liepen gamers nog niet wild van: ze zaten alleen in obscure titels als ‘Ultima’, die ergens in de marge van het videogamerek hingen. In actiegames, zoals ‘Gravitar’ dus, stond of viel alles alleen maar met je oog-hand-breincoördinatie. Het was een ander, ouder, puurder soort moeilijk. En dat hele idee zit nu ook in de visueel flink gemoderniseerde remake van de game.
.
Onversneden behendigheid
Het krachtige aan ‘Gravitar: Recharged’, die volgt op al eerder verschenen ‘Recharged’-versies van titels als ‘Missile Command’, ‘Centipede’, ‘Asteroids’ en ‘Black Widow’, is dat hij net als die ‘herladen’ classics de vlijmscherpe moeilijkheidsgraad van zijn origineel heeft behouden. Al is het opzet van de game – òòk al in lijn met die Atari-klassiekers – donders eenvoudig: je bestuurt een tollend ruimtetuig doorheen de ruimte en, eens je een sterrenstelsel bent binnengetuimeld, het uitspansel van een planeet, en schiet daar in essentie op alles wat beweegt.
Maar je kunt quasi geen weerstand van de vijandelijke tuigen (vooral vliegende schotels) en het luchtafweergeschut incasseren, waardoor de ‘Game Over’ altijd schrikbarend dichtbij is. Zeker wanneer je je aan de specifieke missies (type “Tik drie sterk verdedigde bakens aan”) waagt. Het is een combinatie van eenvoud en uitdaging die van ‘Gravitar: Recharged’ een schijnbaar vers opgegraven reliek uit vervlogen tijden maakt, met het soort op onversneden stick jockey-behendigheid steunende gameplay dat gamers vandaag niet meer kennen.
Snap de fysica
‘Gravitar’ was in zijn tijd al moeilijker dan andere contemporaine videogames, maar toch lag de moeilijkheidsgraad van de gemiddelde game hoger dan vandaag. Dat komt omdat de meeste titels toen – zoals dus ‘Gravitar’ – oorspronkelijk op een speelhallenkastje verschenen, en als die lunaparkgames te makkelijk waren konden spelers te lang teren op hetzelfde ingeworpen muntstuk. Maar tot zover het geschiedenislesje: wat we òòk moeten vertellen is dat ook bij ‘Gravitar: Recharged’ oefening gewoon kunst baart. Het halve werk wat dat betreft is het doorkrijgen van de fysicawetten van het spel.
‘Gravitar: Recharged’ is wat men vroeger een rotate-and-thrust-game noemde: je tollende tuigje is de speelbal van de zwaartekracht, maar door voorzichtig gas te geven hou je het of meer stabiel. Gaandeweg leer je zo ook aan te leggen voor een perfecte voltreffer op je vijanden. We gaan er niet over liegen: het blijft tandenknarsen. Maar na een uur of twee krijg je toch het gevoel dat je érgens komt. En de eenvoudige maar doeltreffende visuele upgrade houdt het ook allemaal een beetje prettig om te kijken.
Bekijk ook:
Gratis onbeperkt toegang tot Showbytes? Dat kan!
Log in of maak een account aan en mis niks meer van de sterren.Lees Meer
-
games
Opmars van de radicale coöpgame: in meer en meer videogames hebben spelers elkaar écht nodig
Er bestaan honderden videogames waarin spelers in elkaars spel kunnen opduiken. Maar er bestaan ook coöpgames die het veel minder vrijblijvend aanpakken, en waarin twee tot vier spelers elkaar effectief nòdig hebben om verder te geraken. Dat soort titels is stevig in opmars. En de Nederlandse gamestudio achter ‘We Were Here Forever’, zo’n nieuwe co-op-only-game, denkt te weten waarom. -
Livios
Hoe zorg je ervoor dat je gazon herstelt? En welke groenten kan je nog planten? Deze tuinklussen plan je best in september
Het einde van de zomer is in zicht en de herfst ligt op de loer. De moestuin ziet er stilaan leeggeplukt uit en amateur-tuiniers kunnen binnenkort de pauzeknop indrukken. Maar toch is september een erg belangrijke maand in de tuin. Je begint namelijk met de voorbereidingen voor het volgende tuinseizoen. Bouwsite Livios vroeg tuinexpert Bart Verelst van Groen Groeien hoe de tuinkalender voor september eruitziet. -
GAMEREVIEW. ‘Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge’ is een retrogaming-triomf
Er is een nieuwe ‘Teenage Mutant Ninja Turtles’-game uit, en hij lijkt ontzettend hard op de videogameklassiekers die spelers op leeftijd zich misschien nog uit hun NES- of Sega-tijden zullen herinneren. Maar het écht krasse aan ‘Shredder’s Revenge’ is dat hij tegelijkertijd een heel moderne game is, die precies de juiste componenten van die classics gewoon aan boord houdt, en de andere dan weer helemaal in de hakselaar heeft gegooid. -
-
games
‘Final Fantasy XVI’-maker Naoki Yoshida: “We beginnen iedere game vanaf een wit blad”
Iedere nieuwe ‘Final Fantasy’-game met een Romeins cijfer in de titel heeft kakelverse personages, een compleet nieuwe wereld, en een vernieuwd vechtsysteem. Dat zal ook niet anders zijn in ‘Final Fantasy XVI’, de aanstaande nieuwe aflevering van de langlopende rollenspellenreeks. Exclusief voor HLN doet producer Naoki Yoshida de drie pijlers onder de nieuwe game uit de doeken. -
HLN Shop
Een pak goedkoper én beter dan tweedehands: waarom je dit schooljaar best een refurbished laptop overweegt
Het nieuwe academiejaar staat voor de deur. Met een nieuwe laptop is je kind er helemaal klaar voor. Al hoef je ‘nieuw’ niet letterlijk te nemen. Een refurbished laptop is vaak een slimmere keuze. Goedkoper, duurzamer én met een goede garantie. HLN Shop zet de voordelen op een rij. -
games
Vijf dingen die je absoluut moet weten over ‘Overwatch 2’
De lancering van ‘Overwatch 2’, een vervolg op Blizzard Entertainments nog altijd immens populaire firstpersonshooter, is op handen. In afwachting van de early-access-versie van de game, die begin oktober uitkomt, laten we je volgende maand onze bevindingen uit de gesloten bètaversie van de game weten. Maar eerst hadden we een gesprek met de makers, dat ons deze vijf ontdekkingen opbracht. -
Gamereview
‘I Was a Teenage Exocolonist’ is een bijtend tienerdrama in de ruimte
Nee, de tiener die je bestuurt in videogame ‘I Was a Teenage Exocolonist’ heeft géén vervelende ziekte opgelopen: hij/zij is een van de inwoners van een ruimtekolonie buiten ons zonnestelsel (een exo-kolonie dus). Waar hem/haar de uitdagingen van een jonge ruimtepionier staan te wachten. Maar ook die van een doodgewone tiener.