GAMEREVIEW. ‘Infernax’ komt maar nét genoeg los van NES-klassiekers die hij eert
gamereviewPixelgraphicgames lijken misschien geschikt voor kleine kindjes en tere zieltjes, maar die zullen zich toch minstens een kapucijnaap schrikken wanneer ze zich aan ‘Infernax’ wagen. De nieuwe van retrogamingfabriek Berzerk Studio tovert hondsguwelijke visuele motieven op je scherm, en strooit kwistig met bloed en violetkleurig braaksel. Ondanks de cartooneske blokjes.
Vermoeid en terneergeslagen door de gruwelen van de Kruistochten keert Alcedor, de jonge hertog van het fantasierijkje Upel, terug naar huis. Waar nu echter een kwaad huist dat de schabouwelijkheden in het Heilige Land op een stormachtig achtbaanritje in Plopsaland doet lijken, dus tijd voor een warm badje is er niet. De nieuwe game van Berzerk Studio, makers van het uitmuntende ‘Blazing Chrome’ (2019), heeft een verhaal en setting die niet veel verder reiken dan de klassieke games (we denken vooral aan ‘Castlevania’) waarop hij een hommage probeert te zijn. Ook de actie – op plateaus springen en hakken op vijanden die van links en rechts komen – blijft bij de klassiekers. Maar op veel andere vlakken geeft ‘Infernax’ zijn inspiratiebronnen flink het nakijken.
Dieper en complexer
Het is, om te beginnen, een complexer avontuur dan de talloze platform-actiegames voor de Nintendo NES-console die de game liefdevol probeert te remixen: de omgevingen bestaan niet alleen uit tegenstanders die moeten worden neergemaaid met je slagwapen, maar er duiken personages op (veelal dorpelingen in je leengoed) die je voor uitdagingen en queesten stellen. De kaart is ook een pak complexer dan wat spelers met wat kilometers op de teller zich zullen herinneren uit hun NES-tijden. En er zit een vrij diepgaand – maar niet te dwingend – upgradesysteem in voor je uitrusting en de eventuele magie die je gebruikt tegen al die gedrochten die je land plagen.
Minder impact, meer sfeer
De pixelgraphics van ‘Infernax’ katapulteren je meteen naar dat late Pleistoceen van dit medium dat de gamemakers proberen terug te brengen, maar ze zijn visueel niet zo overtuigend als die van de betere andere pixelgraphic-games. En zeker de animaties laten te wensen over: tegenover de flukse vechtanimaties uit soortgelijke games, zoals ‘The Messenger’, ‘Celeste’, ‘Katana Zero' en ‘Dead Cells’, staan vrij houterige aanvallen die de impact van die pixelgraphic-klassiekers missen. Maar qua sfeer kan 'Infernax’ zich wél meten met de betere uit het zonet aangehaalde rijtje: de gespietste ongelukkigen in de decors, de violetkleurige kots die verslagen ‘bosses’ over je uitstorten en het veelvuldige kliederende bloed verlenen de game een visueel cachet dat je opzweept om – ondanks de steile moeilijkheidsgraad – toch door te blijven gaan.
Bekijk ook:
Gratis onbeperkt toegang tot Showbytes? Dat kan!
Log in of maak een account aan en mis niks meer van de sterren.Lees Meer
-
PREMIUM
Populaire videogame voor kinderen zit vol met bordelen en nazibijeenkomsten
Wat een creatieve online omgeving voor kinderen moest zijn, veranderde in een plek met seksuele en antisemitische uitspattingen. ‘Roblox’ is razend populair bij lagereschoolkinderen. Jammer genoeg spelen niet enkel jonge creatievelingen de game, maar ook mensen met slechte bedoelingen. Van strippers in sm-outfits tot antisemitische symbolen. Kinderpsychiater Lieve Swinnen geeft aan wat je als ouder best kunt doen: “Je moet je kinderen ook opvoeden in het online deel van hun leven.” -
gamereview
‘King of Fighters XV’ toont waarom de vechtgamereeks écht ondergewaardeerd is
De vijftiende game in de ‘King of Fighters’-reeks is uit, en opnieuw liggen te weinig gamers daarvan wakker. Waarom deze reeks altijd als het kleine neefje van 'Street Fighter’, 'Mortal Kombat’ en consorten wordt gezien. En waarom die perceptie hoegenaamd niet klopt. -
games
Ook dit jaar waarschijnlijk geen release van ‘Baldur’s Gate 3’ van het Gentse Larian Studios
Wanneer exact het langverwachte ‘Baldur’s Gate 3’ klaar zou zijn, is altijd al een raadsel geweest. Hoewel het spel van het Gentse gamebedrijf Larian Studios sinds 2020 uit te testen is, verwacht oprichter Swen Vincke dat ze er nog een jaar aan zullen moeten werken. -
-
Games
‘Dawn of Ragnarök’ scherpt fantasy-element in ‘Assassin’s Creed: Valhalla’ nog verder aan
Er zaten al heel wat fantasy-elementen in Assassin’s Creed: Valhalla, de recentste aflevering uit de lange reeks actie-rpg’s waarin ooit vooral de historische waarheid de spelregels bepaalde. Maar met aanstaande uitbreiding Dawn of Ragnarök, waarvan we een korte demo kregen, wordt de koers resoluut richting fantasy gezet. -
Games
GAMEREVIEW. ‘Sifu’ is niet bepaald de vechtgame die je had verwacht
Wanneer er zich een nieuwe beat ‘em up-game aandient, denk je automatisch in termen van ‘Street Fighter’ of ‘Mortal Kombat’. Maar dit is, op zijn zachtst gezegd, een heel ander beestje. -
GAMEREVIEW. ‘Horizon: Forbidden West’ is een wervelend scifi-kostuumepos
Voor zijn vervolg op het monumentale Horizon: Zero Dawn heeft de Nederlandse studio Guerrilla Games geen radicale veranderingen op het menu staan. Maar wel een verfijning op ieder denkbaar vlak, en een grootsere setting, die wat doet denken aan het videogame-equivalent van een kostuumepos à la Ben Hur. Verslag van een betoverende trip door Horizon: Forbidden West. -
Een witte handtas is altijd stijlvol en feestelijk: zo hou je hem het langste mooi
Witte laarsjes blijven een modeding, maar wie echt mee wil zijn zwaait deze zomer een witte handtas om de arm. Of je nu gaat voor een praktische crossbodybag, een feestelijke clutch of een comfortabele schoudertas: een witte tas geeft elke outfit een frisse twist. Hebben!