Deze vijf fascinerende videogames verschenen tussen de blockbusters door
gamesTerwijl het videogame-najaar in volle gang is, met blockbusters als Guardians of the Galaxy, Deathloop en Far Cry 6, kwam er ook een hele resem interessante indiegames op de markt. Hier zijn vijf van die kleinere parels die je misschien hebt gemist tussen dat overaanbod, maar absoluut het spelen waard zijn.
Delen per e-mail
Midnight Protocol
Heel wat videogames die zich afspelen in een hoogtechnologische wereld, zoals de Deus Ex-titels en Cyberpunk 2077 bijvoorbeeld, wisselen hun actie af met een zogeheten ‘hacking-minigame’: om bijvoorbeeld toegang te krijgen tot een computer of een safe in het decor, moet je even een klein puzzelspelletje ronden, waarmee het inbreken in verschillende servers wordt gesimuleerd. Dat idee, maar dan opgeblazen tot een volwaardige game, ligt ongeveer aan de grondslag van Midnight Protocol, de spannendste game van Belgische makelij die je momenteel zult spelen.
In zijn diepste essentie is Midnight Protocol een turn-based tactics-game, waarbij jij en de beveiliging van de systemen die je hackt beurtelings stappen zetten. Maar er zit ook een rpg-element in, want hoe beter je wordt, hoe meer ‘hacking tools’ je verzamelt om op het juiste/meest cruciale moment in te zetten.
Death’s Door
Al eerder verschenen op andere platformen, nu ook voor PlayStation 5: Death’s Door, een intrigerend actie-rollenspel in isometrisch perspectief waarin je vanuit het hiernamaals – verrassing: dat is een Kafkaëske bureaucratie! – drie krachtige zielen moet zien te verzamelen. Dat zet de deur open voor heel wat gehak in kerkers, en de uitdagingen die de game daar in je richting gooit zijn niet min. Zeker de bosses zullen je geduld en zenuwen zwaar op de proef stellen. Die moeilijkheidsgraad is steil en niet instelbaar, dus wie niet klaar is voor wat uitdaging zoekt beter een andere game uit dit lijstje.
Jett: The Far Shore
Tien jaar geleden was Superbrothers: Sword & Sworcery EP een van de grondleggers van de momenteel niet meer uit de gamewereld weg te denken indie-beweging. Superbrothers, de Canadese studio achter die doorbraakgame, hield zich vervolgens een decennium lang bezig met wat werk voor derden, rustig broedend op een opvolger. Die is er nu met Jett: The Far Shore, een exploratiegame waarin je hoofdpersonage Mei, een astronaute geboren tussen een volk wiens planeet ecologisch haar beste tijd heeft gehad, met haar hovercraft een ontdekkingsreis onderneemt over de oppervlakte van een oceaanplaneet. De makers wilden je hetzelfde soort eenzame reiservaring leveren als pakweg Shadow of the Colossus, en dat is hen prima gelukt: je hele trip is een introspectief scifi-avontuur. Ideale game om als tegengewicht voor de drukke blockbustertitels te downloaden.
Away: The Survival Series
Ooit al eens een natuurdocumentaire gespeeld? Dat lees je goed: Away: The Survival Series is een game die op zijn minst is opgevat als een Animal Planet-uitzending, compleet met een verteller die met een Sir Richard Attenborough-eske baritonstem het dagelijkse wedervaren vertelt van een suikereekhoorn, een diersoort die vrij courant is in Australië en Nieuw-Guinea. De manier waarop het dier leeft is alvast ideaal voor wat lichte adventure-, overlevings- en platformgameplay, maar het wordt natuurlijk écht leuk wanneer je met het dier gaat – jawel – vliegen! Suikereekhoorns hebben namelijk een vlies tussen hun lijf en hun poten waarmee ze korte zweefvluchten kunnen maken als de wind hen wat welgezind is. Dat wordt in Away nog wat spannender gemaakt doordat de game zich afspeelt in een post-postapocalyptische wereld, waarin de mens finaal de pijp uit is maar de natuur het opnieuw van ons heeft overgenomen. Alleen de extreme weersomstandigheden, waaronder dus handig veel wind, zijn gebleven.
Wie Away: The Survival Series door een Metacritic haalt, treft daar belabberde reviewscores op aan. Maar dat komt vooral door een grote waslijst bugs die de makers er ondertussen uit hebben gehaald. Onze collectieve collega’s hebben wél nog gelijk dat de game wat te lang duurt: van de drie tot vier uur dat de verhaallijn duurt, blijven er slechts een stuk of twee min of meer leuk. Maar als prettig tussendoortje hebben we ervan genoten.
The Procession to Calvary
En dan is er deze: een klassieke point-and-clickadventure waarin de graphics een soort collage zijn van renaissanceschilderijen van de hand van oude meesters als Rembrandt, Van Eyck en Botticelli. Ken je die Classical Art Memes op social media? Dit is gewoon de game-uitvoering ervan. Het verhaal is complete nonsens, en de logica van de puzzels eigenlijk ook. Maar je zit je toch een uur of twee lichtjes te bescheuren met de soms baldadige, godslasterlijke humor die in de game zit. Renaissanceschilderijen hebben natuurlijk de hebbelijkheid om vol christelijk-religieuze motieven te zitten, en die zorgen meermaals voor een komisch effect omdat de maker van de game, de Britse designer Joe Richardson, hen een heel andere identiteit geeft dan diegene die we kennen in onze West-Europese cultuur. Zo kom je een zelfgenoegzame goochelaar tegen die wel héél erg op… yep… Jezus Christus lijkt. Voeg daarbij de zo uit Monty Python weggegriste animaties, en je hebt een prettig niemendalletje waarmee je nog wat tijd kunt doodslaan tot Battlefield 2042, Call of Duty: Vanguard of Halo: Infinite op je tv-scherm staan te blikkeren.
Bekijk ook:
Gratis onbeperkt toegang tot Showbytes? Dat kan!
Log in of maak een account aan en mis niks meer van de sterren.Lees Meer
-
gamereview
In ‘omgekeerde horrorgame’ Carrion speel jij het monster dat mensen opeet (en dat is best wel plezant)
Halloween! Al dan niet uitgeholde pompoenen aan de voordeur, (hopelijk) plastieken skeletten tegen de gevels en vooral: spooky videogames zodat je niet moet buitenkomen om naar verkleedfeestjes, de échte gruwel van het seizoen, te gaan. -
Livios
Katrien en David kozen voor een huis van strobalen en leem: “Brandveilig, gezond én goedkoop”
Katrien en David wonen samen met hun dochters Nena en Johanna in een huis dat ze grotendeels zelf bouwden met strobalen, hout en leem. Een bewuste keuze, waar ze nog elke dag van genieten. Bouwsite Livios spotte dit project tijdens het Geslotendeurevent van Ecobouwers en mocht bij het koppel binnen kijken. -
Spaargids.be
Deze zichtrekeningen worden duurder vanaf 1 januari 2022
Het houden en gebruiken van een zichtrekening wordt vanaf 1 januari 2022 bij verschillende banken opnieuw duurder. Waar betaal je meer en hoeveel? Spaargids.be bundelt de tot op vandaag aangekondigde prijsverhogingen in een overzicht. -
-
games
Zo jagen horrorgames je de stuipen op het lijf
Tijdens de nacht waarin de levenden en de doden elkaar treffen, staat er in heel wat woonkamers horror op het menu. Misschien zelfs een videogame, want horror is al decennialang een courant genre in dat medium. Hoe slagen gamemakers erin om je het in je broek te laten doen van de schrik? -
gamereview
GAMEREVIEW. ‘Age of Empires IV’: mijn beschaving is beter dan de jouwe
Het werd na alle remakes van klassieke real-time strategiegames zo onderhand tijd voor echt nieuw bloed. Dat is precies wat Age of Empires IV belooft. Met liefde en respect voor de intussen twintig jaar oude voorgangers. Misschien zelfs met een beetje te veel respect, maar de formule lijkt nog niets aan kracht ingeboet. Toch niet als ze zo vakkundig wordt toegepast als hier. -
games
Vijf dingen die je wellicht nog niet wist over Pac-Man
Dat Pac-Man is ontstaan uit het beeld van een pizza met één stukje eruit, en dat het de eerste game was die vrouwen naar het lunapark joeg: die verhalen behoren inmiddels tot de bekende mythe over het videogamefiguurtje. Maar een nieuw fotoboek dat dieper dan ooit in de Pac-Man-geschiedenis graaft, brengt wel meer van die anekdotes naar de oppervlakte. En zet hier en daar vraagtekens bij de bestaande. -
Interview met Pokémon-ruilkaartendesigner Atsushi Nagashima: ‘We hebben nooit iets aan de basisregels veranderd’
Met een nieuwe rush in de speelgoedwinkel, en zeldzame exemplaren die enkele honderden euro’s waard zijn, hebben Pokémon-ruilkaarten zich opnieuw onder de aandacht van spelers gewerkt. En dan is de Celebrations-uitbreiding, die het vijfentwintigjarige bestaan van de Pokemon Trading Card Game viert, nog maar pas begonnen. We spraken met game director Atsushi Nagashima over het geheim achter het succes.