Spelfabrikant Codemasters stopt bewust geen 3D-functionaliteit in racegame 'DiRT 3'. De 3D-beelden kunnen spelers immers misselijk maken, luidt het.
"Omdat het een op de horizon georiënteerde racegame is, is 3D niet geschikt. Dat is wel het geval in een spel als 'Motorstorm', waar de omgeving om je heen verandert, dingen naar beneden vallen en flinke sprongen in het diepe worden gemaakt. Het gevoel van diepte is daar veel groter," zegt designer Paul Coleman in de Telegraaf.
"We racen de hele tijd naar een vast punt op het scherm. Als je dat in 3D doet, ontstaat er een tunneleffect en kan het misselijkmakend zijn wanneer je speelsessies van één of twee uur hebt."
Coleman sluit niet uit dat de 3D-technologie wel gebruikt zal worden in andere Codemasters-games. "Het is iets waar we ons bewust van zijn. Het is zeker iets waar we naar kijken. Want als we het zo kunnen maken dat het tunneleffect geen probleem is, zouden we het dolgraag willen toevoegen aan onze games. Voor 'DiRT 3' lag daar echter de focus niet op." (sam)


